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Scan de Cheval

Modélisation 3D d’un écorché de cheval à partir d’un scan
Ce projet a débuté par un scan photogrammétrique d’une figurine d’écorché de cheval, réalisé à partir de multiples photos prises par mes soins. Après un nettoyage du scan, le modèle a été affiné sous ZBrush, où j’ai redéfini les détails altérés par le processus de capture. J’ai ensuite exporté la sculpture vers Maya, où j’ai travaillé sur un displacement map pour restaurer au maximum la finesse des détails. Enfin, le rendu final a été effectué avec Arnold sous Maya, mettant en valeur la précision anatomique du modèle.
Pour en apprendre plus, cliquez sur ce lien :
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