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Temple exploration
Ce projet a débuté comme une exploration personnelle d’environnements dans Maya, avant que je décide de le transposer dans Unreal Engine en utilisant différent megascan afin d’expérimenter le rendu en temps réel et d’explorer les possibilités offertes par Nanite et Lumen.
J'ai développé une version diurne et une version nocturne de la scène, en utilisant l'éclairage et l'atmosphère pour explorer comment un même environnement pouvait transmettre des ambiances différentes. Le projet a finalement évolué au-delà d'une simple exploration technique pour devenir un exercice cinématographique, combinant conception d'environnement, animation de personnages, composition de caméra et éclairage afin de créer un court récit visuel.
UNREAL ENGINE
Cinematic


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