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Ruins of Time

Projet de fin d’études
Expérimentation sur Unreal Engine 4
Un projet de groupe qui marque ma découverte du lighting 3D, mené sur Unreal Engine 4 à une époque où notre école n’avait pas encore de pipeline adapté. Ce court récit servait avant tout de terrain d’expérimentation, nous permettant d’explorer l’animation, le rigging et la mise en scène à travers deux décors distincts. Une première expérience formatrice pour apprendre à gérer un projet comme en conditions professionnelles.
Pour en apprendre plus, cliquez sur ces liens :
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